【見せ合い】
こちら
サンダース(キャップ) サンダー(a.b.s) 火ロトム(ブレイズ)
エレキブル(ゼネラル) ジバコイル(マグニート) ランターン(ジョージア)
あいて
ユキノオー ユキメノコ ガルーラ
ウインディ エルレイド 水ロトム
電気半減以下がノオーのみだったので選出してくると予想、厚めに見るためブレイズとa.b.sは確定。
炎技2枚は相手も予想できるだろうから、その後ろにウインディor水ロトムも来ると予想してジョージアを選抜。←ここまではよかった
【対戦】
初手ノオー読みブレイズ読み他のポケモン読みジョージア←これが余計だった。
最悪の対峙。
ターン数 こちら あいて
1ターン目 ランターン ユキノオー
交換読みいわなだれ期待電磁波。しかし少年は素直だった。
2ターン目 ランターン ユキノオー
特殊技+つぶて構成だと信じてブレイズと交換。
3ターン目 火ロトム ユキノオー
4倍弱点を前に序盤から捨ててこないだろうとボルチェン。そして出てくるもらい火。危ない。a.b.sへ
4ターン目 サンダー ウインディ
あられを逆手に削り態勢へ。物理か特殊かわからないので様子見のみがわり。
5ターン目 サンダー ウインディ
落とせると踏んで10万ボルト、しかし火力が足りない。
6ターン目 サンダー ウインディ
何されても自滅してもらえるから羽休め。ウインディ突破。
7ターン目 サンダー ユキノオー
まもられてもアレだからみがわり。交換されたのでみがわりが残る。
8ターン目 サンダー ガルーラ
相手のSを見たかったので羽休め。ねこだましならみがわりが残ると期待。
9ターン目 サンダー ガルーラ
球持ちだと判明したからウインディ同様削ることに。ウインディ、水ロトムがいないとわかったのでジョージアを捨ててターン稼ぎ。ジョージア沈没。
ここでブレイズを死に出しして鬼火入れたらもっと早く終わってたとa.b.s出してから気づく。
10ターン目 サンダー ガルーラ
仕方ないのでどんどん削る。
11ターン目 サンダー ガルーラ
相手交換でみがわりが残せた
12ターン目 サンダー ユキノオー
ので、ねっぷうで攻める。タスキで耐えられる。
13ターン目 サンダー ユキノオー
つぶてを耐えると信じて10万。ノオー突破
14~15ターン目 サンダー ガルーラ
ふいうち急所とか笑えないのでまだまだ削る。ふいうち怖い。
16ターン目 サンダー ガルーラ
ここでふいうちをかわす。HPが潤沢に。
17ターン目 サンダー ガルーラ
ふいうち急所でも落ちなさそうだったので10万。ガルーラ突破。
【反省】
サンダーの削り作業で思ったより伸びた、しかし確実に削れる戦法なのでご容赦いただきたい。
初手深読み。
相変わらずの岩持ち格闘がぶっささり。最大の勝因はエルレイドがいなかったという相手中心の理由。 精進。
対戦内容の綺麗な説明が思いつかなかったので貴公子リスペクト。
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